Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

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Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par xghosts le Sam 10 Avr - 10:27

Je vous propose d'utiliser ce topic pour lister tous les évènements chronologiques officiels, les descriptions de personnages et niveaux de la saga 16bits.
Je vais commencer la liste avec les détails donnés dans les manuels
Edit : Benco et moi avons listé les descriptions des niveaux
Edit 2 : je rajoute aujourd'hui les descriptifs des Badniks

Sonic 1 :
Le docteur Ivo Robotnik capture des animaux pour les transformer en robots démoniaques.
Ce sont les chaussures de Sonic qui lui confère cette vitesse supersonique.
Le dernier niveau est le laboratoire secret de Robotnik.

    Niveau 1 : Green Hill Zone (Colline Verte)
    Passez le looping géant, dégringolez dans les tunnels, et sautez par dessus les falaises qui s'effondrent à toute vitesse. Rebondissez sur les plateformes suspendues mais évitez les pics.
    Buzzbomb :
    En forme de bourdon, cet ennemi volant s'arrête juste au-dessus de Sonic pour tirer avec leur dard. Il s'enfuit ensuite rapidement.
    Spoiler:
    Chopper :
    En forme de piranha, ce robot-poisson jaillit de l'eau sous les ponts suspendus.
    Spoiler:
    Crabmeat :
    En forme de crabe, il marche lentement comme tel. Quand il s'arrête, il peut faire jaillir des petites bombes de ses pinces.
    Spoiler:
    Moto Bug :
    En forme de coléoptère, sa carapace de metal lui permet uniquement d'aller tout droit. Plutôt rapide, il est obligé de faire demi-tour pour attaquer derrière eux, n'ayant pas de défense à l'arrière.
    Spoiler:
    Newtron :
    Il existe deux sorte de Newtron :
    Le stationnaire, vert, est invisible et hors d'atteinte. Il redevient visible le temps de tirer une boule d'énergie lorsque Sonic est proche.
    Le propulsé, bleu, reste aussi invisible jusqu'à l'approche de Sonic mais se projette comme un missile.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik a équipé son module volant d'une chaîne se terminant par une boule énorme qui se balance de droite à gauche.
    Spoiler:


    Niveau 2 : Marble Zone (Zone Marbre)
    Sautez au dessus des puits de lave brulante et des îlots mouvants. Trouvez ensuite un chemin vers la palais souterrain où des poids énormes et des boules de feu volantes vous bloquent le chemin.
    Caterkiller :
    En forme de chenille, il est couvert de piques et ne possède qu'un seul point faible : sa tête.
    Spoiler:
    Batbrain :
    En forme de chauve-souris, il est accroché au plafond. Lorsque Sonic s'approche, il se détache le temps de voler sur une courte distance pour se suspendre de nouveau au plafond.
    Spoiler:
    Buzzbomb :
    En forme de bourdon, cet ennemi volant s'arrête juste au-dessus de Sonic pour tirer avec leur dard. Il s'enfuit ensuite rapidement.
    Spoiler:
    Le boss : Cette fois-ci, Robotnik s'est équipé d'un canon au napalm qu'il utilise pour enflammer les plateformes où se tient Sonic.
    Spoiler:


    Niveau 3 : Spring yard Zone (La cour à ressort)
    Sautez sur les ressorts et rebondissez sur les bumpers comme ci vous étiez une boule de flipper (qui roule, qui roule^^)
    Spikes :
    En forme de bernard l'hermite, il est protégé par ses piques et donc seule sa tête est vulnérable.
    Spoiler:
    Roller :
    En forme de tatou, il se roule en boule pour foncer à travers le niveau. Il n'est vulnérable que lorsqu'il se relève pour faire une pause.
    Spoiler:
    Buzzbomb :
    En forme de bourdon, cet ennemi volant s'arrête juste au-dessus de Sonic pour tirer avec leur dard. Il s'enfuit ensuite rapidement.
    Spoiler:
    Crabmeat :
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik a piégé Sonic au-dessus d'un pont. Il utilise la pique installé sur son module pour détruire petit à petit les plateformes du pont.
    Spoiler:


    Niveau 4 : Labyrinth Zone
    Explorez un dédale tortueux rempli d'eau. (le reste est inutile)
    Burobbot :
    Cet ennemi se cache dans le sol jusqu'à l'approche de Sonic. Il attaque avec son nez en forme de foreuse. Il est lent mais peut escalader s'il est bloqué.
    Spoiler:
    Jaws :
    En forme de piranha, il se contente de nager lentement sous l'eau.
    Spoiler:
    Orbinaut :
    En forme d'oursin, il est entouré de quatre boules à pointes qui lui servent aussi bien de bouclier que de projectiles.
    Spoiler:
    Le boss : Ici, le boss n'est autre que le niveau lui-même. Robotnik et Sonic se sauvent de Labyrinth Zone empruntant un escalier piégé avec lance-flèche et boule de feu. Pour ne rien arranger, le niveau de l'eau monte dangereusement.
    Spoiler:


    Niveau 5 : Star Light Zone (Les lumières d'étoiles)
    Foncez à travers les étoiles dans un monde qui se tortille comme un tire-bouchon (je sais c'est nul)
    Bomb : En forme de bombe (facile, facile), il se déplacede gauche à droite, se faisant exploser dès qu'on l'approche pour libérer quatre boules d'énergie
    Spoiler:
    Orbinaut :
    En forme d'oursin, il est entouré de quatre boules à pointes qui lui servent aussi bien de bouclier que de projectiles.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik s'est cette fois-ci équipé d'un lance boule à pointes explosive. Sonic se sert des plateformes pour renvoyer ses projectiles à Robotnik.
    Spoiler:


    Niveau 6 : Scap brain Zone (Le cerveau en débris)
    Des tapis roulant métalliques, des scies circulaires et des roues à "grinder". La dernière étape avant de trouver la cachette du Dr. Robotnik.
    Ball Hog :
    En forme de cochon, il se perche en hauteur pour guetter ses ennemis et libérer une boule d'énergie qui rebondit jusqu'à exploser.
    Spoiler:
    Bomb :
    En forme de bombe (facile, facile), il se déplacede gauche à droite, se faisant exploser dès qu'on l'approche pour libérer quatre boules d'énergie
    Spoiler:
    Burrobot :
    Cet ennemi se cache dans le sol jusqu'à l'approche de Sonic. Il attaque avec son nez en forme de foreuse. Il est lent mais peut escalader s'il est bloqué.
    Spoiler:
    Caterkiller :
    En forme de chenille, il est couvert de piques et ne possède qu'un seul point faible : sa tête.
    Spoiler:
    Jaws :
    En forme de piranha, il se contente de nager lentement sous l'eau.
    Spoiler:
    Orbinaut :
    En forme d'oursin, il est entouré de quatre boules à pointes qui lui servent aussi bien de bouclier que de projectiles.
    Spoiler:
    Pas de boss pour ce niveau.


    Niveau 7 : Final Zone (Zone Finale)
    Pas de description
    Le boss : Robonik utilise cette fois si l'installation de son repère secret. Il utilise quatre cylindres qu'il fait sortir du sol ou du plafond par deux, espérant ainsi écraser Sonic. Lorsqu'il n'est pas dans un cylindre, Robotnik commande son laser qui envoie 5 projectiles qui convergent sur Sonic.
    Spoiler:


Sonic 2 :
Tails connaît Sonic depuis sa naissance et il l'idolâtre depuis lors.
Le seul moyen pour Tails de suivre Sonic est de faire tournoyer ses deux queues.
Il a découvert ses facultés un jour où tous les animaux étaient réunis autour de Sonic pour l'observer faire un Sonic Spin. Tails a reproduit les mouvements de Sonic, et est devenu le deuxième animal le plus rapide.
Mais Robotnik refait surface et recommence à transformer les animaux en robots. Mais cette fois, Robotnik a un plan d'envergure mondial et utilise les animaux transformés comme ouvriers afin qu'ils lui construisent son arme ultime, l'Oeuf de la Mort.

Robotnik a désormais pris le contrôle des usines, raffineries et mêmes des villes. Il a la main mise sur tout, excepté des 7 Émeraudes du Chaos. On raconte que ces émeraudes détiennent des pouvoirs exceptionnels qui permettraient à Robotnik de dominer le monde entier.
Ces émeraudes sont enterrées quelque part sur l'île...


    Niveau 1 : Emerald Hill Zone (La colline emeraude)
    Foncez à travers ce littoral tropical et ses palmiers, ses loopings et ses chemins en tire-bouchon. Attention aux singes !
    Buzzer :
    En forme d'abeille, il se déplace exactement comme Buzz Bomb.
    Spoiler:
    Coconuts :
    En forme de singe, il s'accroche au palmier et lance des noix de coco dès qu'on l'approche.
    Spoiler:
    Masher :
    En forme de piranha, il agit comme Chopper, si ce n'est qu'il sait aussi remonter les chutes d'eau.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik, équipé d'un module hélicoptère pour une fois, s'insère dans ce véhicule équipé d'une foreuse à l'avant et fonce sur Sonic. Avant que la machine n'explose, Robotnik tire sa foreuse.
    Spoiler:


    Niveau 2 : Chemical Plant Zone (L'Usine chimique)
    Foncez à travers un labyrinthe High-Tech fait de tuyaux et de conduits. Robotnik a inondé l'usine avec des liquides toxiques appelés "Mega Mack" qui empoisonne Sonic pendant un moment.
    Grabber :
    En forme d'araignée, il se saisit de ses ennemis lorsqu'il passe sous lui puis se fait exploser. S'il explose, l'animal à l'intérieur périt.
    Spoiler:
    Spiny :
    Il est lent mais peut envoyer une bombe depuis les piques sur sa tête.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik a piégé Sonic dans cette zone dont les bords tournent par intermittence. Sa machine pompe l'eau empoisonnée et la rejette sur Sonic.
    Spoiler:


    Niveau 3 : Aquatic Ruin (Ruine Aquatique)
    Des Romains errants investissent une magnifique forêt et un lac submergé. Explorez un dédale tortueux qui peut être aquatique.
    Grounder :
    Ce robot foreuse attaque en surgissant des murs qu'il détruit. Il est spécialisé dans les attaques surprises.
    Spoiler:
    Whisp :
    En forme de mouche, ce badnik attaque toujours en groupe de trois. Il virevolte autour de sa proie avec de foncer dessus.
    Spoiler:
    Chop Chop : En forme de Piranha, on le trouve que dans les niveaux sous-terrain. Il fonce sur son adversaire dès qu'il l'aperçoit sans pour autant utiliser une méthode d'attaque particulière.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik piège Sonic entre deux pilonnes composés chacun de 4 têtes de poulet. Le module de Robotnik est équipé de deux réacteurs qui lui permettent de rester stationnaire, et l'avant est équipé d'un gros marteau qui lui serre à frapper les pilonnes pour en faire sortir une flèche de l'un des têtes de poulet. La flèche se loge dans le pilonne d'en face, formant une plateforme qui permet de frapper Robotnik.
    Spoiler:


    Niveau 4 : Casino Night Zone (La nuit du Casino)
    Des néons étincellent et l'or scintille dans le casino (rien de plus intéressant, et déjà ce qui est là...)
    Crawl :
    Il utilise son bumper intégré pour repousser les attaques directes. Son dos est son unique point faible.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik emprisonne Sonic dans un Flipper fermé et se sert d'un module (décoré à la sauce Casino d'ailleurs) équipé d'une sorte de générateur d'électricité qui le protège. Il jette des bombes sur Sonic.
    Spoiler:


    Niveau 5 : Hill Top Zone (Le Sommet de la Colline)
    La lave bouillante jaillit des volcans et les séismes font trembler le sol (sans blague rabbit ) Sautez pour attraper les anneaux sur les nacelles et traverser les tunnels souterrains et les cavernes.
    Rexon :
    En forme de Plésiosaure, il apparaît dans la lave. Il sort la tête et tire des boules de feu avec sa bouche. Si sa tête est détruite, son corps peut servir de plateforme.
    Spoiler:
    Spiker :
    En forme de petit insecte, il possède une énorme pique sur la tête. Il peut aussi bien se déplacer sur le sol qu'au plafond, et projette sa pique dans la direction de son ennemi. Sa pique disparue, il est sans défense.
    Spoiler:
    Sol:
    Semblable à l'Orbinaut, Sol utilise des boules de feu au lieu des boules à pointes classiques.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik a cette fois-ci équipé son module d'un lance-flamme et d'une armure lui permettant de se mouvoir dans la lave.
    Spoiler:


    Niveau 6 : Mystic Cave Zone (La cave Mystique)
    Robotnik a foré dans cette forêt mystérieuse où les lumières clignotent, les lucioles scintillent et les mille-pattes attaquent. Accrochez-vous au lierre pour découvrir des échappatoires.
    Crawlton :
    En forme de chenille, il surgit des plafonds et des plateformes dont s'approche Sonic. Seul sa tête est vulnérable.
    Spoiler:
    Flasher :
    En forme de luciole, il bouge très lentement et s'illumine par intermittence. S'il luit, il est invulnérable.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik s'est équipé de deux foreuse qui lui servent à creuser dans le plafond pour faire tomber des débris sur Sonic. Il se sert également de ses deux foreuses pour tenter d'attaquer Sonic lorsqu'il ressort du plafond.
    Spoiler:


    Niveau 7 : Oil Ocean Zone (L'océan de pétrole)
    La raffinerie de Robotnik travaille à plein régime. Le pétrole brut a noirci l'océan.
    Aquis :
    En forme d'hippocampe, il est très rapide. Il tire des projectile de pétrole très rapide. Il est très difficile d'en venir à bout.
    Spoiler:
    Octus :
    En forme de poulpe, il reste attaché au sol pour sauter à l'approche de l'ennemi en tirant un projectile dans sa direction
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik est équipé d'un sous-marin. Il utilise également un bras mécanique qui attaque Sonic directement, et lance aussi des lasers directement sur Sonic ou sur la plateforme pour l'enflammer.
    Spoiler:


    Niveau 8 : Metropolis Zone (la Metropole)
    Sonic a finalement réussi à retrouver Robotnik dans sa propre capitale. Mais il se retrouve dans une forteresse faite de métal et d'acier. Le danger menace après chaque cylindre tournoyant, chaque piston pressurisé et chaque tapis roulant.
    Asteron :
    Spoiler:
    Shellcracker :
    En forme d'étoile de mer, il s'accroche aux murs où il est invincible. Dès qu'on l'approche, il se fait exploser et libère ses piques dans cinq directions très rapidement.
    Spoiler:
    Slicer : En forme de Mante-religieuse, il possède deux lames qu'il peut projeter sur ses adversaires. Il se poste souvent en embuscade, rendant la progression de Sonic difficile. Si le robot est détruit, ses lames s'arrêteront et retomberons.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik n'a cette fois que son module normal, mais s'entoure de boule de métal. Il libère une boule à chaque coup, qui se tranforme en ballon à l'image de Robotnik. Quand les sept boules de metal ont été détruites, Robotnik utilise son laser pour tirer sur le hérisson bleu.
    Spoiler:



    Niveau 9 : Sky Chase Zone (Chasse Aérienne)
    Robotnik s'est enfui dans le ciel ! Avec Tails au commande de l'avion, Sonic, perché sur le rebord de l'avion, se jette dans une bataille périlleuse au-dessus des nuages.
    Balkiry :
    Mélange entre un oiseau et un avion, il n'attaque par directement. Il se contente de foncer droit devant. Peu menaçant, ils sont souvent envoyés en surnombre pour compenser leur faiblesse.
    Spoiler:
    Nebula : Ce Badnik se camoufle dans une carapace de metal équipé d'une hélice. Il reste en vol stationnaire mais s'élève pour lancer une bombe à pointes sur ses ennemis.
    Spoiler:
    Turtloid :
    Ce badnik en forme de tortue utilise un vaisseau également en forme de tortue. En tirant sur le levier, le Badnik fait cracher une boule de feu à son vaisseau. Lorsque le robot est détruit, le vaisseau peut servir de plateforme stationnaire.
    Spoiler:
    Pas de boss.


    Niveau 10 : Wing Fortress Zone (La Forteresse Volante)
    Sonic a trouvé le bastion secret de Robotnik, un vaisseau volant.
    Clucker :
    En forme de poulet, il tire des oeufs depuis son canon. Il est le seul défenseur de la Wing Fortress
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik a piégé Sonic entre deux barrière d'énergie. Il fait jaillir deux machines du plafond : l'une lance un laser très puissant et apparemment hors d'atteinte, et l'autre fait léviter des petite plateformes entourées de piques. Seul problème pour Robotnik, c'est que Sonic peut se servir des plateformes pour attaquer le laser.
    Spoiler:


    Niveau 11 : Death Egg Zone (l'Oeuf de la Mort)
    Pas de description.
    Le premier boss : Mecha Sonic est un peu le gardien de l'Oeuf de la Mort. Il apparaît dès la première salle que visite Sonic. Il possède deux fusées dans son dos qui lui permettent à la fois de léviter mais aussi de simuler la super vitesse de Sonic. Il peut également se mettre en boule comme notre hérisson et foncez à toute vitesse. Robotnik observe le combat depuis une fenêtre dans le mur.
    Spoiler:
    Le boss final : Robotnik utilise un robot géant à son image (Mégalomanie quand tu nous tiens !). Il peut lancer ses bras mécaniques Sonic, espérant l'embrocher avec ses doigts faites de jolies piques ; il peut également s'envoler pour viser Sonic et atterrir sur lui. Son gros ventre est son seul point faible.
    Spoiler:



Sonic 3 :
Après que Sonic & Tails ont détruit l'Oeuf de la Mort (Death Egg), Robotnik parvient à faire atterrir son vaisseau sur l'Île Flottante.

Description de Knuckles the Echidna :
Age: 15 ans
Espèce : Echidné
Nourriture favorite : Fruits
Habiletés spéciales : découvrir des passages cachés et creusés grâce à ses poings. (ils oublient de dire qu'il sait planer mais dans Sonic 3, on ne le sait pas encore...)

Knuckles est né sur l'Île flottante et en connaît tous les secrets. Il est fort, athlétique et intelligent. Sa connaissance de tous les passages secrets de l'île lui permet aisément d'entraver la progression de Sonic en créant des obstacles sur son chemin, en lui tendant des pièges ou en lui volant ses anneaux d'or.

Il y a longtemps, une ancienne civilisation a vécu sur L'Île Flottante. Avant de disparaitre mystérieusement, ce peuple a laissé derrière lui de nombreux secrets ainsi que des pouvoirs mystiques. Dernier descendant de cette civilisation, Knuckles est devenu le gardien des Émeraudes du Chaos, qui sont à l'origine du pouvoir permettant à l'île de flotter dans les airs.

L'Oeuf de la mort de Robotnik a perdu sa capacité de voler après s'être écrasé sur l'île. Lorsqu'il apprend que les Émeraudes lui permettraient de refaire voler l'Oeuf de la Mort, Robotnik se met en tête de les voler. Pour cela, il doit d'abord faire croire à Knuckles que Sonic & Tails sont ses ennemis et que ce sont eux qui essaient de voler les émeraudes. L'echidné met alors tout en oeuvre pour arrêter les deux compères.


    Niveau 1 : Angel Island (L'île angélique)
    Les choses vont se corser quand le Docteur Robotnik va incendier cette partie de l'Île Flottante. Attention au dirigeable Batterie Volante.
    Bloominator :
    En forme de tulipe, il ne bouge pas mais projette des boules à pics vers le haut.
    Spoiler:
    Catakiller Jr. :
    En forme de chenille, il vole et s'entoure - sauf au niveau de sa tête (son point faible) - d'une sorte de bouclier d'énergie blessante.
    Spoiler:
    Monkey Dude :
    En forme de singe, il reste perché sur un cocotier pour lancer des noix de coco.
    Spoiler:
    Rhinobot :
    En forme de rhinocéros monté sur une roue, il fonce dès qu'il aperçoit un ennemi.
    Spoiler:
    Le sous-boss : Sonic le croise tout d'abord alors qu'il incendie Angel Island en lançant des bombes incendiares. Lorsque Sonic l'affronte, il utilise le lance-flamme pour tenir son adversaire éloigné puis lui envoie ces fameuses bombes incendiaires. Il tient en vol grâce aux fusées situées sous sa carlingue.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik coince Sonic sur une plateforme en brûlant le pont qui lui a permis d'arriver sur le lieu du combat. Robotnik se cache derrière la cascade et n'en ressort que pour lancer deux flammes sur Sonic grâce à ces deux canons.
    Spoiler:


    Niveau 2 : Hydrocity (L'Hydroville) Sonic doit s'en cesse s'oxygéner dans cette région sous-marine de l'île.
    Blastoid :
    Stationné au sol, ce canon envoie en l'air 3 boulets à la fois.
    Spoiler:
    Buggernaut :
    En forme de moustique, il vole et attaque en binôme (l'un est grand, l'autre petit). Quand le plus grand est détruit, le plus petit s'enfuit.
    Spoiler:
    Jawz :
    En forme de requin, il fonce vers l'ennemi à la manière d'une torpille, dans les airs comme sous l'eau. Si Sonic est touché, l'animal à l'intérieur périt.
    Spoiler:
    Megachopper :
    En forme de piranha, il attaque sous l'eau en mordant sa victime, l'empêchant de bouger librement et la détroussant de rings. Si Sonic se fait mordre, il doit se débattre dans tous le sens pour que le badnik lâche prise.
    Spoiler:
    Turbospiker :
    En forme de bernard-l'ermite monté sur deux trains de roulement, il peut projeter vers le haut sa carapace pointue quand l'ennemi s'approche.
    Spoiler:
    Pointdexter :
    En forme de poisson porc-épic, il nage tranquillement et peut faire sortir de grosses piques de son corps.
    Spoiler:
    Le sous-boss : Cette sphère à l'image de Robotnik possède quatre réacteurs qui lui permettent de foncer dans le niveau. Il se pose ensuite sur le mécanisme central pour activer un tourbillon sous l'eau afin de d'empêcher son adversaire de bouger et tenter ainsi de le noyer.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik a équipé son module dans lance-bombe et d'une hélice. Son hélice créé un tourbillon pour attirer son adversaire entre les pales et déchiqueter son adversaire.
    Spoiler:


    Niveau 3 : Marble Garden (Le Jardin de Marbre)
    Sonic explore cette anciennes ville grâce au Spin Dash qui lui permet de détruire les murs de Marbre.
    Bubbles :
    En forme de poisson porc-épic, il flotte dans les airs et peut faire sortir de son corps de grosses piques.
    Spoiler:
    Mantis :
    En forme de sauterelle (ouais parce que le coup de la mante religieuse, j'trouve ça bizarre... d'autant que Slicer, du 2, lui ressemble déjà beaucoup plus à une mante), il saute haut et se camoufle très bien dans les hautes herbes.
    Spoiler:
    Spiker 2 :
    En forme de piques, il sort de la terre à l'approche d'un ennemi et jette de petites bombes. Ses piques sont en fait un leurre puisqu'elles sont flexibles et ne représente donc aucun danger.
    Spoiler:
    Le sous-boss : Ce sous-boss vient entraver la progression de Sonic tout au long du premier acte. Il creuse dans les sols et les plafonds pour causer des tremblements de terre. Lors de la confrontation, il agit exactement comme le boss de Mystic Cave.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik a équipé son module d'une foreuse et vient à son tour entraver la progression de Sonic dans l'acte 2. Il cause des tremblements de terre à l'échelle du niveau entier, le faisant s'effondrer totalement lors de la confrontation finale. Tails doit alors porter Sonic pour lui permettre de donner sa leçon.
    Spoiler:
    Le combat avec Knuckles est très différent. Si le Eggbot utilise le même module que Robotnik, il coince Knuckles sous terre cette fois. Il n'utilise pas la foreuse, mais lance deux fils recouverts de boule à pique pour piéger L'Échidné et lui foncer dessus.
    Spoiler:


    Niveau 4 : Carnival Night (La nuit du Carnaval)
    La vie nocturne sur l'Île Flottante est excitante. Cette zone de l'île est rempli de plateformes antigravitationnelles.
    Batbot :
    En forme de chauve-souris, il vole et son corps-ampoule vissée à sa tête est son arme.
    Spoiler:
    Clamer :
    En forme de mollusque bivalve, il se protège grâce à sa coquille du dessus, qu'il peut soulever afin de sortir son canon tirant des boulets à pointes.
    Spoiler:
    Sparkle :
    En forme de grenade, il se cache en groupe dans des tunnels étroits, au sol comme au plafond. Il projette des boules électriques sur ses adversaires.
    Spoiler:
    Le sous-boss : Sonic se retrouve sur une plateforme en chute libre. Un Robot aimanté lui balance une pique rotative qui détruit le sol. Cette même plateforme est le seul moyen de détruire ce bot, si Sonic lui a déjà sauté dessus afin de faire sortir son "corps". Mais il faut faire vite, ou c'est la chute assurée.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik s'est cette fois équipé d'un puissant électro-aimant et d'une boule aimanté. Il lance d'abord la boule pour tenter de blesser Sonic, puis utiliser les générateurs de son module pour créer un champ électromagnétique pour tenter de capturer Sonic.
    Spoiler:


    Niveau 5 : Icecap Zone (La calotte glacière)
    Les choses vont se refroidir pour Sonic et Tails lorsqu'ils vont devoir traverser ce désert arctique. De nombreux passages secrets se cache derrière des murs de blocs de glace.
    Penguinator :
    En forme de penguin, il se déplace très lentement. Il glisse sur leur ventre pour attaquer.
    Spoiler:
    Starpointer :
    C'est un orbinaut glacé.
    Spoiler:
    Le sous-boss : Cette machine au faux air de bonhomme de neige utilise trois modules d'anti-gravité qui lui permettent non seulement de léviter mais également de tenir des boules de glaces en suspension, qui lui servent à la fois de bouclier mais également d'arme. Après les avoir toutes projetées sur Sonic, il utilise la neige au sol pour en former d'autres.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik utilise un module équipé d'une machinerie à cryogénie. Son canon glaçant est placé sur un bras télescopique et à la forme d'une plateforme sur laquelle Sonic peut se poser. Plus Robotnik encaisse, plus la carlingue de son module va fuir du souffle glaçant et le rendre plus difficile à approcher.
    Spoiler:


    Niveau 6 : Launch Base (La base de lancement)
    Sonic se rapproche du lieu où Robotnik répare l'Oeuf de la Mort.
    Corkey :
    Ce badnik se déplace de gauche à droite sur un rail et tire un laser jusqu'au sol par intermittence.
    Spoiler:
    Flybot767 :
    En forme de mouette, ce badnik n'attaque que si une alarme est déclenché. Il fonce alors en piqué sur son adversaire.
    Spoiler:
    Orbinaut :
    En forme d'oursin, il est entouré de quatre boules à pointes qui lui servent aussi bien de bouclier que de projectiles. Sur Launch base, ils sont recouverts d'une couche de métal, mais ne sont pas plus résistant.
    Spoiler:
    Snail Blaster :
    En forme d'escargot, ilse déplace de haut en bas sur les parois d'un niveau. De temps en temps, ils ouvrent leur coquille et tire deux projectile. Ils ne peuvent être détruits que si leur carapace est ouverte, les rendant particulièrement dangereux.
    Spoiler:
    Ribot :
    En forme de grenouille, il ne bouge pas mais peut attaquer dans trois directions grâce à ses bras extensible. Il envoie valser les poids attaché au bout de ses bras dans la direction de l'adversaire, mais peut aussi les faire tournoyer tout autour de lui.
    Spoiler:
    Le sous-boss : ce boss possède deux bras télescopique qui tournoient en permanence autour de lui. Après plusieurs coups, il finit par perdre l'un de ces bras, puis est détruit.
    Spoiler:
    Le premier boss : Robotnik utilise une machine implanté dans un mur pour s'élever hors de portée des sauts de Sonic. Il envoie sur lui des boules de métal en ouvrant une trappe. La plateforme qui sort alors du mur permet à Sonic d'atteindre Robotnik.
    Spoiler:
    Le deuxième boss : Sonic a poursuivi Robotnik sur l'Oeuf de la Mort. Le combat a lieu sur une plateforme située sous l'engin de guerre de Robotnik. Celui utilise un module équipé de quatre lasers qui tournoie sur deux étages. Il traverse l'écran de bas puis de haut en bas, de droite à gauche. Au fur et à mesure que Sonic frappe le module de Robotnik, les "étages" se détruisent pour affaiblir la machine.
    Spoiler:
    Le troisième boss : (Sonic ne l'affronte que si le jeu n'est pas locké avec Sonic & Knuckles) Il est l'adversaire de Knuckles. Ce module est équipé de bras puissants, de réacteurs et de piques qui protègent le cockpit du module. Il essaie d'attraper Knuckles pour le projeter contre le sol. S'il échoue, il traverse l'écran en essayant de frapper Knuckles.
    Spoiler:




Sonic & Knuckles :
Après leur combat sur l'Oeuf de la Mort, Sonic est expulsé au coeur de l'île dans la colline des Champignons. Sonic sait désormais que de nombreuses émeraudes, en plus de l'Émeraude-Mère, se cachent sur l'île et que Knuckles connaît leur cachette. Si Sonic laisse Robotnik s'emparer de l'Émeraude-Mère, celui-ci aura assez d'énergie pour alimenter l'Oeuf de la Mort à jamais. L'île flottante serait alors détruite.
Sonic doit faire face à deux problèmes désormais : comment protéger l'Émeraude-Mère et comment se débarrasser de Knuckles ? La première chose à faire est de s'occuper de l'Échidné !

Celui-ci a d'ailleurs ses propres problèmes. Sa mission est de se débarrasser de tout intrus sur l'île, et particulièrement celui qui lui a envoyé cette bombe.

    Niveau 1 : la Colline aux champignons ou les collines champignonnières
    Le centre de l'île est occupé par de luxuriantes collines recouvertes de champignons fantastiques. On y trouve de nombreuses espèces de plantes utiles.
    Butterdroid :
    En forme de papillon, il volette doucement, et attaque si on les approche.
    Spoiler:
    Cluckoid :
    En forme de girouette, il est capable d'utiliser son puissant souffle pour empêcher quiconque de l'approcher. Il n'est vulnérable que lorsqu'il reprend son souffle.
    Spoiler:
    Dragonfly :
    Cette insecte vole de haut en bas, se servant de son corps couvert d'épines pour créer une barrière. Seule sa tête est vulnérable.
    Spoiler:
    [img][/img]
    Mushmeanie :
    En forme de champignon, il sautille protégé par leur chapeau. Une fois sa tête à l'air libre, il est vulnérable.
    Spoiler:
    Madmole :
    En forme de taupe, il jaillit des trous pour lancer des champignon sur ses adversaires pour les repousser au loin.
    Spoiler:
    Le sous-boss : ce robot en forme de bucheron est équipé d'un jet pack qui le protège des attaques basses. Il utilise sa hache pour envoie des rodins sur son adversaire.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik se contente de fuir grâce à ses fusées placées à l'avant de son module. Il utilise une zone piégée de la plaine aux champignons. Des arches où sont suspendues des boules à piques jonchent en effet cette route, et la difficulté vient du fait que les boules à piques se situent à différentes hauteurs sur l'arche.
    Spoiler:


    Niveau 2 : la Batterie volante
    Le vaisseau de guerre de Robotnik est truffé de pièges mortels.
    Blaster :
    Il tire des petits projectiles grâce à son canon. Bien qu'entouré d'une carapace, c'est un ennemi assez faible.
    Spoiler:
    Technosqueek :
    En forme de souris, il se déplace rapidement sur le sol, au plafond et même sur les murs. Bien que faible, sa vitesse en fait un adversaire difficile à appréhender.
    Spoiler:
    Le sous-boss : Ce boss est un container à animaux piégés. Le seul moyen de le vaincre est de le forcer à se frapper lui-même avec l'une des deux énormes boules à piques situées aux extrémités de ses bras mécaniques.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik attaque tout d'abord Sonic en le piégeant de la même façon qu'à la fin de la Wing Fortress, si ce n'est qu'il ne fait plus l'erreur d'utiliser une machine qui dirige des petites plateformes. De plus, les murs-lasers se rapprochent à chaque coup que tire le laser. Le seul moyen pour Sonic de le vaincre est d'esquiver le laser, jusqu'à que l'espace soit si réduit que le souffle de l'explosion détruise la machine de contrôle du piège. Sonic poursuit alors Robotnik jusqu'au "toit" de la batterie volante. Là, Robotnik est équipé d'un module qui est suspendue dans le vide le rendant hors d'atteinte. Ses "accroches" sont constituées d'énormes piques. Robotnik se déplace latéralement pour acculer Sonic et le blesser avec ses fameuses piques. Si Sonic essaie de se placer entre les deux accroches, Robotnik active un lance-flamme situé sur le toit de son module. Il n'est vulnérable que lorsqu'il essaie d'attaquer directement Sonic en tournoyant autour de la plateforme où il est accroché
    Spoiler:


    Niveau 3 : Sandopolis
    Aucun désert n'a de sables plus traitres que ceux de Sandopolis.
    Sandworm :
    En forme de chenille, il ressemble beaucoup à Caterkller. Il vit dans les sables mouvants, et attaque son adversaire en lui sautant dessus. Seule sa tête est vulnérable.
    Spoiler:
    Skorp :
    En forme de scorpion, ce badnik se sert de la boule à pointes accrochée à sa queue pour attaquer son adversaire. Sa queue étant extensible, il a une portée très grande, ce qui enf ait un adversaire redoutable.
    Spoiler:
    Le sous-boss : Sonic doit affronter le gardien du temple de Sandopolis. C'est un Golem indestructible qui reprend la forme d'un rocher lorsqu'on le frappe. Le seul moyen de le vaincre est de le faire tomber dans les sables mouvants.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik a décidément un don pour créer des machines qui correspondent à son environnement. Cette fois-ci, il utilise son propre Golem, constitué de briques qui lui donnent une allure de pyramide-robot. Le Robot, d'abord caché dans un mur, s'avance vers Sonic en balançant ses bras équipés de griffes. Son oeil peut également lancer un rayon laser vers le sol. En se servant des bras du robot comme plateforme, Sonic peut frapper la tête du robot, entraînant la disparition des briques qui constituent son visage. Sonic peut alors s'attaquer directement au module du Docteur, qui semble alimenter le robot.
    Spoiler:


    Niveau 4 : les Récifs de lave
    Les Récifs de lave représente la zone la plus dangereuse de l'Ile flottante, en partie à cause des rochers qui explosent.
    Fireworm :
    Ce ver volant expulse des flammes vers le haut, tandis que son ventre est couvert d'épines. Il ne peut-être vaincu quand le frappant entre deux attaques de feu.
    Spoiler:
    Toxomister :
    Ce petit tube projette un gaz toxic rose sur ses adversaires. Si on s'approche du nuage toxique, celui-ci se colle et comme à absorber les anneaux récupérer. Seul l'oeil sur le dessus du tube est vulnérable
    Spoiler:
    Le sous-boss : Il se présente d'abord comme deux antennes qui tirent chacune trois projectiles sur Sonic. Ensuite, une main gigantesque apparaît sur l'écran, et tente d'écraser Sonic. En frappant ses doigts, Sonic peut la détruire au fur et à mesure. À noter que cette main appartient en fait au boss Final du niveau de l'Oeuf de la Mort, laissant donc penser que Robotnik voulait soit tester un prototype, soit qu'il utilisait son robot pour creuser dans le niveau à la recherche du Palais Caché.
    Spoiler:
    Le boss : Robotnik utilise d'abord les armes de son Oeuf de la Mort (confirmant la théorie précédente pour le sous-boss) pour enflammer de nouveau ce niveau qui était devenu glacé. Il tire ensuite des missiles depuis son engin de mort pour détruire les plateformes du niveau et faire tomber Sonic dans la lave. Celui-ci se sert d'ailleurs des blocs de glaces restant pour descendre une cascade de lave et affronter la nouvelle invention du docteur : une machine capable de modifier la topologie du terrain pour amener Sonic jusqu'à lui et l'embrocher sur les piques tournoyants qui équipent son engin. Il lance dans le même temps trois bombes, qui sont d'ailleurs le seul moyen pour Sonic de battre la machinerie blindée de son adversaire.
    Spoiler:


    Niveau 5 : le Palais caché
    Certains mystères se résolvent, tandis que Robotnik joue le tout pour le tout et que Knuckles découvre enfin le méchant personnage.
    Le boss : Ce niveau n'en est pas vraiment un puisqu'il est très scénarisé et très court. Reste que le boss en est mémorable puisque Sonic doit y affronter Knuckles dans un combat à un contre un où Knuckles l'attaque avec ses différentes attaques habituelles, en plus de filer des pains au hérisson s'il s'approche trop de lui.


    Niveau 6 : le Sanctuaire céleste
    Il s'agit de vieilles ruines flottantes dans les nuages.
    EggRobo :
    Le Dr. Robotnik a créé ces robots à son image. Ils sont armés d'un jet-pack et d'un fusil laser. Robotnik les créé sur l'oeuf de la mort
    Spoiler:
    Le boss (Sonic) : Mecha Sonic, dans une version améliorée par rapport à sa dernière apparition sur l'Oeuf de la Mort, est l'ultime rempart de Robotnik pour empêcher Sonic d'atteindre sa base spatiale. Mecha Sonic utilise d'abord les modules de Green Hill puis de Metropolis Zone. Il affronte ensuite Sonic en face à face, en utilisant les mêmes techniques que lors de leur précédent affrontement. À la fin du combat, Sonic ne le détruit pas, mais le court-circuite, le laissant tomber en même temps que le niveau s'effondre. C'est Knuckles qui finira le combat.
    Spoiler:
    Le boss (Knuckles) : Knuckles est capturé par Robotnik qui le traîne jusqu'à Mecha Sonic. Celui-ci, affaiblit par son combat avec Sonic, se court-circuite de nouveau assez rapidement. Il utilise alors l'Émeraude-Mère (mais qu'est-ce qu'elle fout là ?!) pour se transformer en Super Mecha Sonic. Il peut alors voler, lancer des boules d'énergie depuis son buste, lancer des attaques en forme d'anneaux et faire des super spin dash. Lorsque Knuckles le vainc, il explose en mille morceaux.
    Spoiler:


    Niveau 7 : l'Oeuf de la mort
    Sonic parcourt l'immense installation pour battre Robotnik.
    Chainspike :
    Ce badnik en forme d'étoile est quasi-indestructible si l'on utilise pas la super ou l'hyper transformation. Il possède deux points à ressort dont il se sert comme de grappin pour foncer sur ses adversaires.
    Spoiler:
    Spikebonker : Ce badnik se déplace lentement et projette sa boule à pointe sur son adversaire, même assez éloigné, puis la fait immédiatement revenir. C'est donc un adversaire vicieux et très dangereux.
    Spoiler:
    Le sous-boss : Caché dans la colonne en arrière plan, le boss ne sors que son oeil rouge. Il utilise des bombes à piques pour attaquer Sonic en les faisant tournoyer à toute vitesse autour de la colonne. Quand Sonic l'a affaiblit, la colonne explose et le robot s'entoure de deux plateformes couvertes d'épines et utilise un canon laser très puissant qui accélère ses mouvements. Sa destruction détruit le sol de l'Oeuf de la Mort, et Sonic se retrouve dans l'espace, sur une plateforme tourbillonante qui l'emmène au second niveau de la machine de guerre de Robotnik.
    Spoiler:
    Le boss : Piloté par Robotnik, ce boss à la forme d'Oeuf de la Mort miniature utilise un bouclier pour se protéger des attaques directes de Sonic. Il lance des petits modules à roulettes couverts de piques et électrifiés pour attaquer le hérisson bleu. Sonic doit utiliser les machines qui inverse la gravité pour faire retomber les modules, face "piques qui font mal" sur le robot. Lorsque le robot est détruit, l'une des machines à gravité explose, libérant le passage pour le combat final.
    Spoiler:
    Le boss final :
    Première phase : Bien que Sonic poursuive Robotnik, il ne parvient pas à l'empêcher de monter dans son robot géant à son effigie. Il essaie d'abord d'écraser Sonic avec ses mains mécaniques (comme dans Lava Riff).
    Spoiler:
    Deuxième phase : Une fois ses mains détruites, le robot poursuit Sonic en utilisant le pouvoir de l'Émeraude-Mère pour lancer un rayon d'énergie dévastateur. Sonic doit de plus composer avec le sol qui se dérobe au fur et à mesure de la course poursuite.
    Spoiler:
    Troisième phase : Une fois le robot détruit, Robotnik essaie de s'enfuir avec son module à pince (qui lui a servit à capturer Knuckles) qui tient l'Émeraude-Mère. Sonic le poursuit alors que l'Oeuf de la Mort tombe en ruine. Mais Robotnik finit tout de même par réussir à s'enfuir.
    Spoiler:

    Niveau 8 : le Jugement dernier
    Sonic utilise l'incroyable puissance des émeraudes dans ce dernier combat avec Robotnik.
    Le boss : Sonic poursuit Robotnik dans l'espace, utilisant les pouvoirs des émeraudes pour survivre. Seul problème, il doit ramasser constamment des rings pour ne pas mourir.
    Première phase : Robotnik utilise tout d'abord un véhicule en forme de fusée qui tire des missiles et des projectiles sur le hérisson. Sonic parvient à le vaincre en lui retournant ces missiles sur le "visage" du vaisseau.
    Deuxième phase : Le vaisseau fusée détruit, Robotnik tente encore de fuir à bord d'un robot plus petit (toujours à son image) et utilise le réacteur pour fuir. Sonic doit foncer en esquivant les météores pour frapper le robot et le forcer à lâcher l'Émeraude-Mère.
    Spoiler:
    Le dernier combat a eu lieu, Sonic a récupéré l'Émeraude, et la rends à Knuckles qui la replace à Hidden Palace pour faire re-décoller l'Île Flottante.



La prochaine fois, je vous donnerai la description faite de chaque niveau et j'y ajouterai les petits évènements scénaristiques "in-game".

Sur ce, je file, je suis en retard pour le taf, voilà une bonne heure que je suis là-dessus Shocked

Je vous laisse tirer les conclusions de ces éléments parce que du coup là, j'ai pas le temps de le faire tongue
Si quelqu'un peut s'y atteler pour moi, ce serait sympa Very Happy

NB (note à Benco ou éventuellement à benêt Razz ) : il y a certains éléments que tu ne retrouveras pas dans ce que je t'ai envoyé hier car j'ai tout simplement raté quelques pages que je n'ai vu ce matin Embarassed[img][/img]


Dernière édition par xghosts le Ven 23 Avr - 20:37, édité 43 fois
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par Benco le Sam 10 Avr - 18:02

Très bon boulot, xgho ! Wink
Vu qu'tu sais quelles pages t'as pas traduit et qu'j'suis un peu embrouillé dans celles qui le sont ou non, j'me suis contenté de corriger quelques fautes :/

En tout cas, pour l'instant, je note que tu as mis que ce sont les chaussures de Sonic qui lui donnent sa vitesse, donc à c'moment-là, il faut croire qu'il en est de même pour Tails et Knuckles. Ça signifierait qu'il y aurait des questionnements après sur l'origines des shoes...
(j'viens d'lire le topic de la boite à idées et j'apprends que tu t'poses aussi la question de si c'est à garder^^)

Pour l'instant, j'm'en tiens là, mais j'éditerai peut-être mon message^^
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par xghosts le Dim 11 Avr - 0:59

Merci Merci Cool
Et pour te répondre, je vais lister ici les éléments tels quels, et on en discutera dans l'autre topic. Concernant la traduction des manuels, je voulais dire que j'avais traduit plus de pages que ce que je t'ai filé hier. Je me suis effectivement rendu compte ce matin que j'étais passé à côté de certaines pages hier soir.

Je m'attaque maintenant aux descriptions des niveaux (avec le renfort de Benco pour Sonic & Knuckles)
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par xghosts le Dim 11 Avr - 15:57

L'ajout des badniks est terminé. La prochaine fois, je m'attaquerai aux bosses (Robotnik et autres).
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par Benco le Dim 11 Avr - 16:45

J'ai trouvé un site avec des images plus propres et colorées. Je remplace tes images en éditant ton post si y'a bien tous les ennemis présents sur le site ?
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par xghosts le Dim 11 Avr - 16:49

lol, j'ai juste pas passé 4 heures à récupérer ces images moi-même depuis les manuels des jeux^^


Bah, oui, vas-y, remplace les, ce serait plus propres Wink
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par Benco le Mar 13 Avr - 4:20

J'ai commencé à faire le descriptif des ennemis de Sonic 3 en m'aidant du site Sonicretro. Mais quand on a plu' joué aux jeux depuis longtemps comme moi, c'est difficile d'être toujours pertinent :/
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par xghosts le Mar 13 Avr - 9:54

J'ai pris la relève concernant les ennemis de Sonic 1, et j'ai un peu avancé sur ceux de Sonic 2 (toujours avec la même source)
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par xghosts le Sam 17 Avr - 1:28

J'ai achevé la description des ennemis de S3 et S&K.

Je m'attaquerai bientôt à la description des bosses et des sous-bosses.
Puis je détaillerai enfin les petits détails scénaristiques importants. (j'ai commencé à en faire des vidéos que je pourrais vous filer au besoin)
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par Benco le Sam 17 Avr - 14:26

BG, xho ! J'admire ton investissement Wink
Et effectivement, les vidéos seront importantes Smile
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par xghosts le Mer 21 Avr - 10:34

J'ai donc commencé la description des bosses. J'me suis pour l'instant arrêté au boss de Metropolis de Sonic 2, mais la suite arrive bientôt Wink
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par Benco le Mer 21 Avr - 18:37

Super avancée, xgho ! Very Happy
Quelques scènes-clés se dessinent rien qu'avec les perçus, d'ailleurs^^

J'compte d'ici quelques jours balancer mes idées concernant la légendes des émeraudes mais, j'veux d'abord encore un peu lire les pitches officiels. J'te tiendrai au courant de toute manière Wink
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par xghosts le Jeu 22 Avr - 11:31

Merci Benco Very Happy J'attends avec impatience ton remaniement de la légende des émeraudes (y a du boulot pour re-éintégrer les éléments officiels que j'ai oublié). J'espère que les vidéos t'aident également à y voir plus clair là-dedans.

Pour ma part, j'ai ajouté quelques descriptions de boss, ainsi que les icônes des niveaux afin de voir tout de suite dans quelle ambiance on se trouve.
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par Benco le Jeu 22 Avr - 23:01

Ouais, bonne idée les icônes ! Wink

J'ai entamé ta 2nde vidéo et même si y'a pas d'son, mes souvenirs comblent le vide. En tout cas, ça remet dans l'bain, donc c'est tout bénèf^^
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par xghosts le Mar 15 Juin - 15:56

Je rajoute ici le scénario de Sonic 4 :
Juste après Sonic & Knuckles, Robotnik, furieux d'avoir perdu, ressort les plans de ses anciennes machines et les améliore... Ça, c'est du scénar' donc j'pense pas qu'on l'intégrera à la fic.
À moins que vous y voyez un intérêt de votre côté !
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par Benco le Mar 15 Juin - 16:56

J'en attendais rien pour plusieurs raisons, notamment parce que de toute façon S&K finit suffisamment en apothéose pour s'en satisfaire comme clôture du récit Wink
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Re: Liste des détails officiels donnés de la saga Sonic 16bits

Message par xghosts le Mar 15 Juin - 16:58

Jusqu'ici, on est d'accord very content
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